游戏行业或重新吸引市场眼光

2019年11月27日17:44    作者:陈锦兴  

  文/新浪港股(微信公众号xlgg-sina)专栏作家 陈锦兴

  近期阿里巴巴赴港上市,令市场将眼光重新转向科技类板块,而国际游戏行业前景因政策规管的了了而晴明化。 5G商用化加快落地,令云游戏及AR、VR游戏有望加快生长,为行业带来新的增长点。

  经历2018年的游戏市场穷冬,2019年版号审批重新开放今后,游戏股全体表示仍不及预期。边疆行业规管趋严及宏不雅经济下行,令全体游戏市场支出增长放缓,相干股分估值回落。不过,随政策负面身分已反应及5G技巧落地带来的市场潜力,游戏板块或将重新吸引市场眼光。

  作为游戏行业龙头的腾讯(700.HK)方才公布第三季申报,搜集游戏支出在该季度增长了11%至286亿元,个中移动游戏营业有明显回暖迹象,三季度完成支出243亿元,同比增长25%,环比增长9%。回想客岁同期,因行业版号收紧审批,3、4季度游戏支出持续下滑。内行业穷冬期,很多小型游戏公司自愿整合或开张,但对行业领军者而言,则是疗养生息、扩大年夜市场的机会。根据伽马数据监测,在第三季中国游戏市场流水支出Top50游戏中,腾讯占了55.8%的流水分额。个中三款2019年新游《战争精英》《跑跑卡丁车》和《龙族幻想》进入榜单前五。

  由于中国市场受政策限制,各大年夜游戏公司客岁纷纷加快了出海办法,腾讯3季报显示已有逾10%的游戏支出来自海内,个中《PUBG Mobile》为主力,经久占据出海国产游戏支出第一名地位。而10月腾讯与动视推出的IP游戏《任务呼唤手游》,上市首月下载量高达1.46亿,支出也达到5400万美元,逾越《PUBG Mobile》。在新游戏加持及《战争精英》的微弱变现才能下,腾讯下半年的游戏支出增长将明显提速。

  另外,市场一向担心的政策监管,也随国度正式发布《关于防止未成年人沉迷搜集游戏的告诉》而落地。标准向未成年人供给付费办事方面,详细限制了未成年人单次充值和每个月充值的限额。市场对这一消息早有预期,负面反应也已表如今游戏板块的股价上,腾讯从2017年开端已率先搭建了未成年人防沉迷体系,今朝看来对支出的影响无限,因成年人才网job.vhao.net是付费市场的主力。

  本年一季度游戏板块曾因版号审批重启而走升,唯清醒预期随各公司季报公布,吃鸡类游戏暂难变现而戛但是止,加上贸易会谈突生变局,令资金放弃科技类板块转向获政策支撑的内需、医疗等范畴。腾讯的股价由高位400元跌至300元阁下,其他游戏公司表示也持续疲软。

  近期阿里巴巴赴港上市,令市场将眼光重新转向科技类板块,而国际游戏行业前景因政策规管的了了而晴明化。 5G商用化加快落地,令云游戏及AR、VR游戏有望加快生长,为行业带来新的增长点。谷歌Stadia云游戏平台上线,证来岁夜型互联网企业开端看到市场的新潜能,今朝Sony、苹果、腾讯均发布了云游戏筹划,Facebook也宣布收买VR游戏开辟商Beat Games,将来订阅制、无平台限制、多元化的游戏办事和体验将拓宽游戏用户和市场界线。无妨存眷行业抢先者,如腾讯、金山(3888.HK)、IGG(799.HK)及中手游(302.HK),或有重估。

  (本文作者简介:卒业于喷鼻港大年夜学经济系,具20年股市分析经历,深明股市中的风险与机会。另外,曾担负一家本地精品投行的首席分析师,专门研究本地的中小型股。现任英皇证券(喷鼻港)无限公司研究总监,不时在喷鼻港的电台、电视及报章杂志评论港股。)

义务编辑:马婕

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