《双子杀手》贸易考量:技巧与本钱的博弈战

《双子杀手》贸易考量:技巧与本钱的博弈战
2019年11月03日 05:25 经济不雅察报

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  《双子杀手》贸易考量:技巧与本钱的博弈战

  胡佩钦 韦晓宁

  有名华人导演李安以120帧/4K/3D的高科技格局拍摄的新片《双子杀手》于10月中旬正式和中国边疆的不雅众会晤,高帧率出现出的细节丰富的画面、流畅的举措戏成为重要卖点,但《双子杀手》故事本身也遭受争议。从票房来看,《双子杀手》只在上映首日委曲守住单日票房榜冠军。

  该片是《比利·林恩的中场战事》后李安的第二部120fps/3D/4K规格的片子长片,也是全球的第二部。虽然《双子杀手》在边疆的全体票房表示不尽善尽美,但对可以或许放映该片“顶配版”(120帧+3D+4K)的CINITY影厅而言,情况却恰好相反。根据猫眼数据显示,该片上映时代,全国单体影院日票房前十名中,有好几家都是具有CINITY影厅的影院。

  “片子本来就是技巧的产品,也和技巧永久脱不开关系。从无声到有声、诟谇到黑色、2D到3D、纯胶片拍摄到数字拍摄、纯摄影成像到CG和摄影结分解像,片子艺术的每次晋升都是以技巧生长作为支撑,这永久是一个艺术跟技巧互订交错在一路的过程。”耿鹏飞说。耿鹏飞是重庆大年夜学美视片子学院的影视殊效担任人。

  关于CG与高帧率技巧在片子行业中的应用前景,耿鹏飞持乐不雅立场,“将来可以完全替换”“成为主流应当是毫无疑问的”。但同时他也提出,在技巧本身的进步以外,贸易考量在片子技巧普及、技巧标准制订中的主导地位。

  |对话|

  CG成像代替真人出演

  经济不雅察报:片子《双子杀手》中,年青版的威尔·史密斯是由CG分解的,很多不雅众表示根本看不出来和真人的差别。您对CG技巧的近况和将来有甚么看法?

  耿鹏飞:我认为在将来技巧生长的支撑下,CG成像可以完全替换演员,完成不在场,达到“蒙骗”不雅众的后果。

  如今的举措捕获技巧、脸部神情捕获技巧,实际上从2009年的《阿凡达》开端就曾经很成熟了,外面的纳美族人脸部神情都是植物+演员实际举措的移植,固然大年夜家都知道那是CG完成的,然则照样会很快地进入剧情,不会产生一种穿帮或是类似“恐怖谷”效应的感到,由于技巧上曾经克服了这个成绩,达到高度拟真了。可以完全让你模糊虚拟和真实的界线。

  还有一些是必须说起的,比如说前几年的《速度与豪情》里的保罗、客岁的《银翼杀手2049》里的瑞秋、《星球大年夜战》第8、九集的莉亚公主,都是演员曾经去世或没法参演,后来又应用CG手段“复生”他(她)。

  随着技巧的生长,从不雅众视角来看,能够愈来愈难以分辨甚么是真实,甚么是虚拟。对不雅众而言,也没有多大年夜的意义去分辨“真实”的虚拟。由于银幕上的一切都是虚拟的,就是一层幻像的展示,只需不雅影传递的情感是真诚的,剧情的叙事逻辑是可验证的,关于不雅众来讲序文传递的方法也就不重要了。

  经济不雅察报:将来CG成像能否有能够会完全代替真人出演?

  耿鹏飞:关于这个成绩不雅众其实不具有决定权,而是取决于全部行业的生长、行业关于本钱或许说一些其他的贸易价值上的寻求。贸易制片永久是以贸易目标为第一寻求,艺术价值是其次的。

  假设将来CG拟真技巧达到一个门槛,用CG技巧来做比聘请真的演员本钱要低,并且成像后果可以完全相当,那么它就有能够会形陈范围,可以经过过程技巧手段,把大年夜量的有名演员及其举措神情全部捕获上去,然后应用人工智能技巧重新停止一些迭代、变更变异,再去把它拓展成一个更丰富的神情库出来,然后随时根据一些编导的须要,把它映照到CG化的角色上去。

  像郭敬明《爵迹》就算是这类手段了,固然说从不雅众角度来看如许有点愚蠢,就是类似于把演员再复刻一遍。然则从技巧角度来讲,他在国际完成了一次很有开辟性的测验测验。

  从贸易片的角度来讲,CG代替真人拍摄是一个迟缓推动的过程,由于毕竟技巧还没有那么成熟,还有一些本钱上的壁垒没有打破。然则制片人、本钱方是相对情愿推动这类技巧的,由于一旦成功照样会减轻本钱、贸易资本取获成功--这意味着一切的身分都在可控状况以内,演员不会有档期成绩,剧组不会有姑息演员而招致本钱增长的成绩,全都可以在数据库里停止赓续的实验,可以迭代出不计其数个版本出来,然后再挑一个认为最合适的。

  CG替换真人从贸易角度下去说是可行的,但照样属于一个渐退化的过程。不合的题材、风格的影片,对这个技巧的应用程度也有所不合,像动画片毫无疑问曾经完全CG化了,贸易成分比较重的真人剧情片,能够也会更快的推动这类技巧。

  别的新技巧还会带来很多司法成绩,比如前段时间的美图秀秀上线的AI换脸技巧。司法成绩是我们须要留意的一方面。

  新技巧连锁反响

  经济不雅察报:片子24帧/秒的规格标准曾经持续了将近一百年,近年赓续有导演在挑衅这个标准,您认为将来高帧率会代替24帧/秒的规格,成为片子界的主流吗?

  耿鹏飞:高帧率代替24帧成为主流,我认为是必定的。24帧其实不是最好帧数标准,而是在当时那个年代的技巧水准和本钱控制下,一个各方面都可以或许接收的让步的成果,新的技巧情况、新的需求下必定会产生新的变更,标准会赓续升级。

  上个世纪末,高清电视的制式HD标准也分红两个阵营,一是以索尼为首的阵营,他们推行1920×1080,二是微软为首的阵营,他们是1280×720,大年夜家都表示本身的标准最好、不雅众的视觉享用最好,实际上真实的核心是谁的本钱控制最好,其他的都是一个告白噱头,最后竞争几年上去,终究由索尼同一成1920了。而如今普及4K,或许五年后又普及8K。

  关于帧数的评论辩论也是一样的。高帧率成为主流应当是毫无疑问的,只不过是时间快或许慢,和究竟定在哪个标准下面。将来会固定到哪个帧数上不好说,取决于家当里的相干企业和它们之间的博弈。谁都想根据本身的标准来建立技巧壁垒、构成专利。

  详细时间我认为会很快。从技巧角度出发,120帧仅仅是进步了帧数,最重要的压力都在存储和传输数据这个阶段。李安之所以敢用120帧,就解释实际上曾经没有甚么技巧妨碍,只是本钱还不敷便宜、不敷便宜,没有成为批量化临盆的范围效应。高帧技巧我估计两三年就会开端普及,一旦那些公司可以或许开放授权,市场很快就会跟进,片子设备也会更新。这实际上是贸易上的推敲,而不是技巧上的推敲了。

  不过,有些导演热忱地拥抱新的技巧趋势,而有些导演就不肯意。比如说诺兰,他一直是爱好用胶片来拍摄,他说数字曾经很好了,但他照样要用胶片,还要应用70毫米来拍摄。不克不及说他是太守旧,应当说他是无情怀,他知道技巧可以或许完成,但他照样情愿用陈旧的手艺来往交往完成,他享用这个过程。

  不论甚么时辰,CG技巧都邑受制于本钱,就算它很便宜了,对有些人来讲照样太贵。一些挺拔独行的艺术家更情愿舍弃如许的技巧、逆势而动,和志同志合的同伙来拍一部真实的“艺术片”,类似于实验片子的创作,以一种小众化的文艺片的情势。就像如今黑色摄影曾经普及,但我们仍情愿创作和观赏诟谇摄影作品一样。

  经济不雅察报:高帧率假设普及,您认为会给片子家当带来甚么影响?

  耿鹏飞:片子行业范畴的高帧率技巧,或许可以和电信范畴的5G技巧作类比。5G从技巧层面上用了新的芯片、新的射频,可以完成比4G高十倍、百倍的速度晋升。但这只是一个技巧目标,三年后它会带来通信方法上、应用情形上的甚么变更,是很难想象和猜想的。

  一个新技巧一旦投入实际的运营,就会产生一系列的连锁反响,就像胡蝶效应,你不知道这个风会吹到甚么处所去,会带来甚么让人惊奇的成果。

  比如随着5G技巧的投入,带宽极速进步,我们可以完成无人驾驶,把高清的数据信息传播递回云真个控制主机,然后应用人工智能技巧对这些视觉画面停止分析断定,再去收回指令控制车辆,做出各类各样的行驶举措。这些都须要极高的带宽和照应速度,在4G时代是没法完成的,只要在5G到来以后才能完成。

  那么极高的帧数率和极高的画面信息流会给片子行业带来甚么样的变更?我认为起首会对VR片子会产生很好的促进感化。如今VR片子仍受制于技巧,只可以或许以比较低的帧数率和画面分辨率来播放和互动,对大年夜部分人来讲照样不敷友爱。我本身测验测验过几次,每次戴上头盔几分钟以后就认为头晕眼花,它的切换速度照样太慢,分辨率照样不敷高,视角也遭到限制,没办法模仿肉眼可以或许达到的视野宽度。

  在这类情况下,更高的帧数率会带来相干配套周边技巧一系列的升级,120帧是原本的24帧的五倍,存储、编码、紧缩等相干技巧也都须要升级,这就带来了全部VR片子家当的升级。

义务编辑:张国帅

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